Gabriele Sanfilippo

// quién

Tech sound designer y audio director, con base en Roma. Diseño ecosistemas sonoros para videojuegos y experiencias inmersivas, tratando el audio no como una capa adicional sino como una estructura capaz de dar ritmo y profundidad a cada proyecto interactivo.

Desde 2022 soy Lead Sound Designer y Audio Director @ One O One Games. Trabajo en el ciclo completo de audio de cada proyecto: concepto, diseño, implementación, testeo, optimización y mezcla.

Empecé como freelance en campañas publicitarias para clientes como Rai, Bulgari, Ferragamo, Fendi, Trenitalia, Audi, Fox, Dmax. Luego mi foco se desplazó al audio interactivo (instalaciones, web games, VR/AR), aterrizando finalmente en el game audio: el punto de convergencia natural entre mi pensamiento artístico y el sistémico.

fatto.bbene AudioLab es mi estudio personal: el contenedor de las colaboraciones, consultorías e investigación que llevo paralelas al trabajo principal. Es donde las ideas toman forma (y suenan bien).

/** qué hago

  • Audio direction visión, pipeline, coordinación del equipo
  • Sound design sfx, ambientes, foley, música original
  • Implementation Wwise, FMOD, Unreal, Unity
  • Teaching talleres, mentoring, cursos

/** videogames portfolio

TCS
audio direction, tech audio art, wwise implementation, original soundtrack
The Alighieri Circle: Dante's Bloodline
audio direction, tech audio art, wwise implementation
Aftermath
sfx, tech audio art, wwise implementation
PingPong Arcade
audio direction, wwise implementation
The Rude Awakening
audio direction, wwise implementation
The Suicide of Rachel Foster
sfx, wwise implementation
VR PingPong Pro
sfx, wwise implementation, original soundtrack
FRS
sfx, original soundtrack

/** stack

const stack = {

engines:
[ Unreal , Unity ],
middleware:
[ Wwise , FMOD ],
daw:
[ Reaper , Ableton ],
code:
[ Blueprint , C++ , C# (OOP) ],

};

/** docencia

La docencia es para mí una forma de análisis crítico. Deconstruir los conceptos fundamentales para transmitirlos a los estudiantes es el ejercicio que me permite optimizar mis propios flujos creativos y garantizar un enfoque metodológico siempre actualizado.

  • RUFA — Rome University of Fine Arts Docente /Nuevos medios integrados: audiovisual/ (2025-!!)
  • Istituto Quasar, Roma Docente /Game Audio/ (2022-2024)
  • Zagarolo Game City Tutor + Talleres (2021-2024)

/** hablemos

Del sound design para videojuegos a la consultoría sobre sistemas de audio 3D: si buscas apoyo técnico o simplemente quieres compartir tu próxima idea, escríbeme. Me encantaría escucharla :)