Gabriele Sanfilippo
Tech sound designer y audio director, con base en Roma. Diseño ecosistemas sonoros para videojuegos y experiencias inmersivas, tratando el audio no como una capa adicional sino como una estructura capaz de dar ritmo y profundidad a cada proyecto interactivo.
Desde 2022 soy Lead Sound Designer y Audio Director @ One O One Games. Trabajo en el ciclo completo de audio de cada proyecto: concepto, diseño, implementación, testeo, optimización y mezcla.
Empecé como freelance en campañas publicitarias para clientes como Rai, Bulgari, Ferragamo, Fendi, Trenitalia, Audi, Fox, Dmax. Luego mi foco se desplazó al audio interactivo (instalaciones, web games, VR/AR), aterrizando finalmente en el game audio: el punto de convergencia natural entre mi pensamiento artístico y el sistémico.
fatto.bbene AudioLab es mi estudio personal: el contenedor de las colaboraciones, consultorías e investigación que llevo paralelas al trabajo principal. Es donde las ideas toman forma (y suenan bien).
/**
- Audio direction — visión, pipeline, coordinación del equipo
- Sound design — sfx, ambientes, foley, música original
- Implementation — Wwise, FMOD, Unreal, Unity
- Teaching — talleres, mentoring, cursos
/**
- TCS
- audio direction, tech audio art, wwise implementation, original soundtrack
- The Alighieri Circle: Dante's Bloodline
- audio direction, tech audio art, wwise implementation
- Aftermath
- sfx, tech audio art, wwise implementation
- PingPong Arcade
- audio direction, wwise implementation
- The Rude Awakening
- audio direction, wwise implementation
- The Suicide of Rachel Foster
- sfx, wwise implementation
- VR PingPong Pro
- sfx, wwise implementation, original soundtrack
- FRS
- sfx, original soundtrack
/**
const stack = {
- engines:
- [ Unreal , Unity ],
- middleware:
- [ Wwise , FMOD ],
- daw:
- [ Reaper , Ableton ],
- code:
- [ Blueprint , C++ , C# (OOP) ],
};
/**
La docencia es para mí una forma de análisis crítico. Deconstruir los conceptos fundamentales para transmitirlos a los estudiantes es el ejercicio que me permite optimizar mis propios flujos creativos y garantizar un enfoque metodológico siempre actualizado.
- RUFA — Rome University of Fine Arts —
- Istituto Quasar, Roma —
- Zagarolo Game City —
Del sound design para videojuegos a la consultoría sobre sistemas de audio 3D: si buscas apoyo técnico o simplemente quieres compartir tu próxima idea, escríbeme. Me encantaría escucharla :)