Gabriele Sanfilippo
Tech Sound Designer und Audio Director mit Sitz in Rom. Ich entwerfe Klang-Ökosysteme für Videospiele und immersive Erfahrungen und behandle Audio nicht als zusätzlichen Layer, sondern als Struktur, die jedem interaktiven Projekt Rhythmus und Tiefe verleiht.
Seit 2022 bin ich Lead Sound Designer und Audio Director @ One O One Games. Ich arbeite am gesamten Audio-Zyklus jedes Projekts: Konzept, Design, Implementierung, Testing, Optimierung und Mix.
Begonnen habe ich als Freelancer in Werbekampagnen für Kunden wie Rai, Bulgari, Ferragamo, Fendi, Trenitalia, Audi, Fox, Dmax. Mein Fokus verlagerte sich dann zu interaktivem Audio (Installationen, Web Games, VR/AR), bis ich schließlich beim Game Audio angekommen bin: dem natürlichen Konvergenzpunkt zwischen meinem künstlerischen und meinem systemischen Denken.
fatto.bbene AudioLab ist mein persönliches Studio: der Container für Kooperationen, Beratung und Forschung neben der Haupttätigkeit. Hier nehmen Ideen Form an (und klingen gut).
/**
- Audio direction — Vision, Pipeline, Team-Koordination
- Sound design — sfx, Ambiences, Foley, Originalmusik
- Implementation — Wwise, FMOD, Unreal, Unity
- Teaching — Workshops, Mentoring, Kurse
/**
- TCS
- audio direction, tech audio art, wwise implementation, original soundtrack
- The Alighieri Circle: Dante's Bloodline
- audio direction, tech audio art, wwise implementation
- Aftermath
- sfx, tech audio art, wwise implementation
- PingPong Arcade
- audio direction, wwise implementation
- The Rude Awakening
- audio direction, wwise implementation
- The Suicide of Rachel Foster
- sfx, wwise implementation
- VR PingPong Pro
- sfx, wwise implementation, original soundtrack
- FRS
- sfx, original soundtrack
/**
const stack = {
- engines:
- [ Unreal , Unity ],
- middleware:
- [ Wwise , FMOD ],
- daw:
- [ Reaper , Ableton ],
- code:
- [ Blueprint , C++ , C# (OOP) ],
};
/**
Lehre ist für mich eine Form kritischer Analyse. Die grundlegenden Konzepte zu dekonstruieren, um sie den Studierenden zu vermitteln, ist die Übung, die mir erlaubt, meine eigenen kreativen Abläufe zu optimieren und einen stets aktuellen methodischen Ansatz zu sichern.
- RUFA — Rome University of Fine Arts —
- Istituto Quasar, Rom —
- Zagarolo Game City —
Vom Sound Design für Videospiele bis zur Beratung zu 3D-Audiosystemen: wenn du technische Unterstützung suchst oder einfach deine nächste Idee teilen willst, schreib mir. Ich würde sie gerne hören :)