Gabriele Sanfilippo

// wer

Tech Sound Designer und Audio Director mit Sitz in Rom. Ich entwerfe Klang-Ökosysteme für Videospiele und immersive Erfahrungen und behandle Audio nicht als zusätzlichen Layer, sondern als Struktur, die jedem interaktiven Projekt Rhythmus und Tiefe verleiht.

Seit 2022 bin ich Lead Sound Designer und Audio Director @ One O One Games. Ich arbeite am gesamten Audio-Zyklus jedes Projekts: Konzept, Design, Implementierung, Testing, Optimierung und Mix.

Begonnen habe ich als Freelancer in Werbekampagnen für Kunden wie Rai, Bulgari, Ferragamo, Fendi, Trenitalia, Audi, Fox, Dmax. Mein Fokus verlagerte sich dann zu interaktivem Audio (Installationen, Web Games, VR/AR), bis ich schließlich beim Game Audio angekommen bin: dem natürlichen Konvergenzpunkt zwischen meinem künstlerischen und meinem systemischen Denken.

fatto.bbene AudioLab ist mein persönliches Studio: der Container für Kooperationen, Beratung und Forschung neben der Haupttätigkeit. Hier nehmen Ideen Form an (und klingen gut).

/** was ich mache

  • Audio direction Vision, Pipeline, Team-Koordination
  • Sound design sfx, Ambiences, Foley, Originalmusik
  • Implementation Wwise, FMOD, Unreal, Unity
  • Teaching Workshops, Mentoring, Kurse

/** videogames portfolio

TCS
audio direction, tech audio art, wwise implementation, original soundtrack
The Alighieri Circle: Dante's Bloodline
audio direction, tech audio art, wwise implementation
Aftermath
sfx, tech audio art, wwise implementation
PingPong Arcade
audio direction, wwise implementation
The Rude Awakening
audio direction, wwise implementation
The Suicide of Rachel Foster
sfx, wwise implementation
VR PingPong Pro
sfx, wwise implementation, original soundtrack
FRS
sfx, original soundtrack

/** stack

const stack = {

engines:
[ Unreal , Unity ],
middleware:
[ Wwise , FMOD ],
daw:
[ Reaper , Ableton ],
code:
[ Blueprint , C++ , C# (OOP) ],

};

/** Lehre

Lehre ist für mich eine Form kritischer Analyse. Die grundlegenden Konzepte zu dekonstruieren, um sie den Studierenden zu vermitteln, ist die Übung, die mir erlaubt, meine eigenen kreativen Abläufe zu optimieren und einen stets aktuellen methodischen Ansatz zu sichern.

  • RUFA — Rome University of Fine Arts Dozent /Neue integrierte Medien: Audiovisuell/ (2025-!!)
  • Istituto Quasar, Rom Dozent /Game Audio/ (2022-2024)
  • Zagarolo Game City Tutor + Workshop (2021-2024)

/** reden wir

Vom Sound Design für Videospiele bis zur Beratung zu 3D-Audiosystemen: wenn du technische Unterstützung suchst oder einfach deine nächste Idee teilen willst, schreib mir. Ich würde sie gerne hören :)