Gabriele Sanfilippo

// chi sono

Tech sound designer e audio director, basato a Roma. Progetto ecosistemi sonori per videogiochi ed esperienze immersive, trattando l'audio non come un layer aggiuntivo ma come una struttura capace di dare ritmo e profondità ad ogni progetto interattivo.

Dal 2022 sono Lead Sound Designer e Audio Director @ One O One Games. Lavoro sull'intero ciclo audio dei progetti: concept, design, implementazione, test, ottimizzazione e mix.

Ho iniziato il mio percorso collaborando come freelance a campagne ADV per clienti come Rai, Bulgari, Ferragamo, Fendi, Trenitalia, Audi, Fox, Dmax. Mi sono poi specializzato nell'audio interattivo (installazioni, web games e VR/AR) approdando infine al game audio: il punto di convergenza naturale tra il mio pensiero artistico e quello sistemico.

fatto.bbene AudioLab è il mio studio personale: il contenitore per le collaborazioni, le consulenze e la ricerca che porto avanti fuori dal lavoro principale. È il posto dove le idee prendono forma (e suonano bene).

/** cosa faccio

  • Audio direction vision, pipeline, coordinamento team
  • Sound design sfx, ambiences, foley, musica originale
  • Implementation Wwise, FMOD, Unreal, Unity
  • Teaching workshop, mentoring, corsi

/** videogames portfolio

TCS
audio direction, tech audio art, wwise implementation, original soundtrack
The Alighieri Circle: Dante's Bloodline
audio direction, tech audio art, wwise implementation
Aftermath
sfx, tech audio art, wwise implementation
PingPong Arcade
audio direction, wwise implementation
The Rude Awakening
audio direction, wwise implementation
The Suicide of Rachel Foster
sfx, wwise implementation
VR PingPong Pro
sfx, wwise implementation, original soundtrack
FRS
sfx, original soundtrack

/** stack

const stack = {

engines:
[ Unreal , Unity ],
middleware:
[ Wwise , FMOD ],
daw:
[ Reaper , Ableton ],
code:
[ Blueprint , C++ , C# (OOP) ],

};

/** didattica

La didattica è per me una forma di analisi critica. Decostruire i concetti fondamentali per trasmetterli agli studenti è l'esercizio che mi permette di ottimizzare i miei stessi flussi creativi e garantire un approccio metodologico sempre aggiornato.

  • RUFA — Rome University of Fine Arts Docente /Nuovi media integrati: audiovisivo/ (2025-!!)
  • Istituto Quasar, Roma Docente /Game Audio/ (2022-2024)
  • Zagarolo Game City Tutor + Workshop (2021-2024)

/** parliamone

Dal sound design per i videogames alla consulenza su sistemi audio 3D: se cerchi supporto tecnico o semplicemente un confronto tua prossima idea, mandami un messaggio. Mi piacerebbe ascoltarla :)