Gabriele Sanfilippo
Tech sound designer e audio director, basato a Roma. Progetto ecosistemi sonori per videogiochi ed esperienze immersive, trattando l'audio non come un layer aggiuntivo ma come una struttura capace di dare ritmo e profondità ad ogni progetto interattivo.
Dal 2022 sono Lead Sound Designer e Audio Director @ One O One Games. Lavoro sull'intero ciclo audio dei progetti: concept, design, implementazione, test, ottimizzazione e mix.
Ho iniziato il mio percorso collaborando come freelance a campagne ADV per clienti come Rai, Bulgari, Ferragamo, Fendi, Trenitalia, Audi, Fox, Dmax. Mi sono poi specializzato nell'audio interattivo (installazioni, web games e VR/AR) approdando infine al game audio: il punto di convergenza naturale tra il mio pensiero artistico e quello sistemico.
fatto.bbene AudioLab è il mio studio personale: il contenitore per le collaborazioni, le consulenze e la ricerca che porto avanti fuori dal lavoro principale. È il posto dove le idee prendono forma (e suonano bene).
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- Audio direction — vision, pipeline, coordinamento team
- Sound design — sfx, ambiences, foley, musica originale
- Implementation — Wwise, FMOD, Unreal, Unity
- Teaching — workshop, mentoring, corsi
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- TCS
- audio direction, tech audio art, wwise implementation, original soundtrack
- The Alighieri Circle: Dante's Bloodline
- audio direction, tech audio art, wwise implementation
- Aftermath
- sfx, tech audio art, wwise implementation
- PingPong Arcade
- audio direction, wwise implementation
- The Rude Awakening
- audio direction, wwise implementation
- The Suicide of Rachel Foster
- sfx, wwise implementation
- VR PingPong Pro
- sfx, wwise implementation, original soundtrack
- FRS
- sfx, original soundtrack
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const stack = {
- engines:
- [ Unreal , Unity ],
- middleware:
- [ Wwise , FMOD ],
- daw:
- [ Reaper , Ableton ],
- code:
- [ Blueprint , C++ , C# (OOP) ],
};
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La didattica è per me una forma di analisi critica. Decostruire i concetti fondamentali per trasmetterli agli studenti è l'esercizio che mi permette di ottimizzare i miei stessi flussi creativi e garantire un approccio metodologico sempre aggiornato.
- RUFA — Rome University of Fine Arts —
- Istituto Quasar, Roma —
- Zagarolo Game City —
Dal sound design per i videogames alla consulenza su sistemi audio 3D: se cerchi supporto tecnico o semplicemente un confronto tua prossima idea, mandami un messaggio. Mi piacerebbe ascoltarla :)